Portfolio / Écriture & narrative design

Robinsonnade galactique

Rôle
Narrative & Game Design (solo)
Format
Document de conception
Genre
Robinsonnade spatiale
Catégorie
Écriture narrative

Seul dans un vaisseau à la dérive, recyclez, survivez, réparez et explorez pour retrouver votre équipage et échapper au vide.

Dans cette robinsonnade galactique, vous êtes seul à bord d'un vaisseau à la dérive. Recyclez chaque débris, réparez votre vaisseau, gérez vos ressources et explorez l'épave pour retrouver votre équipage.

Univers

En 457 après l'exode spatial, l'humanité s'est dispersée aux confins de la galaxie, survivant grâce à des colonies isolées, des chantiers orbitaux et, pour les plus aventureux, à des contrats souvent dangereux. Dans ce vide intergalactique, ce sont les grandes corporations qui dictent les lois, exploitant ressources et équipages pour leur propre intérêt.

Pour la majorité, il ne reste qu'une option : travailler pour elles. Des missions risquées, mal encadrées, où les vies humaines pèsent peu face aux profits. Refuser, c'est disparaître. Accepter, c'est survivre... un peu plus longtemps.

Sur la planète industrielle Arsène, carrefour de maintenance et de construction spatiale, les vaisseaux usés viennent se réparer, se reposer. C'est là qu'échoue le Coucou Volant, un vaisseau de mercenaires marqué par les échecs. Son capitaine, Brannigan, cherche à remettre son équipage sur pied après un contrat désastreux. À la recherche de nouvelles recrues, il croise Harold Marlowe, un jeune arsenois issu des chantiers spatiaux, débrouillard et habitué avec les machines.

Synopsis

Le Coucou Volant, un petit équipage de mercenaires, accepte un contrat lucratif : escorter un cargo jusqu'à la planète B223. Mais l'opération tourne mal lorsqu'une attaque de pirates laisse le vaisseau gravement endommagé, dérivant dans le vide spatial.

À son réveil, Harold découvre qu'il est seul, l'équipage perdu quelque part dans le vaisseau. Les systèmes sont en panne et les ressources s'amenuisent.

Pris au piège dans une épave instable, il devra survivre en recyclant ce qu'il trouve, réparer le vaisseau et explorer ses entrailles pour comprendre ce qui s'est passé, et espérer s'en échapper d'une façon ou d'une autre.

Mon travail

  • Conception du pitch (one-liner & USP) et de l'univers
  • Écriture du synopsis et de la trame narrative
  • Narration diégétique : un tableau détaillant canal narratif, lieu, condition d'accès et consigne d'écriture pour chaque élément de lore
  • Écriture de tous les textes et dialogues livrés en jeu (audiologs, codex, messages, contrat, scènes dialoguées)
  • Direction du ton et du registre propres à chaque personnage
  • Conception du plan du vaisseau et de la logique d'exploration

Méthode

  • Combinaison de narration diégétique (documents, audiologs, codex) et de dialogues joués lors des moments clés (cutscenes)
  • Chaque élément de lore lié à une condition de découverte précise (fouiller, réparer, interagir)
  • Plusieurs canaux combinés : voix, visuel, sonore, objets, documents, dialogue
  • Un registre d'écriture différent par personnage (familier, soutenu, intime)
  • Univers pensé pour une exploration libre, en solo

Extraits

Quatre textes tirés du document : trois éléments diégétiques, et une réplique issue d'une scène dialoguée, pour montrer les deux registres du récit.

AudioLog 1 — Capitaine Brannigan

« Ici le Cap'taine Brannigan. Nous sommes le 13 mars. Je me trouve actuellement sur Arsène, un trou paumé, si vous voulez mon avis. J'ai engagé un nouveau gars durant la réparation du vaisseau. Un péquenaud du coin. M'enfin, tant qu'il fait le taff, je m'en fous de qui il c'est. »

« Le Coucou Volant s'envolera d'ici quelques heures. J'ai choppé un contrat de Red Apple, une grosse boîte. J'espère que ça se passera bien, cette fois-ci. »

AudioLog 5 — Jaga

« Salut toi... Ça fait longtemps que je ne t'ai pas écrit ou parlé. On a quitté Arsène il y a trois jours. Quel trou à rats... On y était déjà passés ensemble il y a plus de trente ans, tu te souviens ? »

« À l'époque, j'avais encore l'impression d'être quelqu'un. Les gens connaissaient mon nom, je passais sur des écrans dans toute la galaxie... Et maintenant regarde-moi. Un vieux mercenaire qui enchaîne des contrats foireux. »

« Il me manque chaque seconde qui passe... Tout comme toi. »

Codex — Unité de recyclage d'urgence URU-4

« Fabricant : Morbo. Type : Drone autonome de survie. Activation uniquement en cas d'urgence. Fonctions : recyclage organique, réparation, extraction. Mobilité adaptée aux changements de gravité. »

« Note : autonomie récemment améliorée, mais difficultés persistantes à franchir certaines portes. »

Scène dialoguée — Découverte des réacteurs

« Je ne peux pas réparer les réacteurs seul... J'ai besoin de Morbo. »

Plus tard, une fois Morbo retrouvé et mis au courant : « Cela me prendra approximativement 12 heures de travail. »


Réflexion

Ce projet m'a poussé à combiner deux approches de la narration : la diégétique (documents, audiologs, codex trouvés) pour le worldbuilding et le contexte, et des scènes dialoguées pour les moments clés du récit, comme la retrouvaille avec Morbo ou la découverte du traître. Il fallait être précis sur ce que chaque canal devait porter : au diégétique le contexte et le worldbuilding, au dialogue les moments d'émotion et de retournement.

Écrire plusieurs registres (le capitaine bourru, Jaga intime et amer, le ton soutenu du robot ou des documents corporate) sur un même univers a aussi été un bon exercice de voix : garder chaque personnage reconnaissable même quand il n'apparaît jamais physiquement dans la scène.

Compétences renforcées

  • Narration diégétique
  • Worldbuilding
  • Écriture multi-format (audio, documents, UI)
  • Différenciation de voix et de registre
  • Documentation de game design