Sélection de projets
Du game jam de 48h au dossier de fin d'année : jeux, écriture et analyses de systèmes, classés par type de projet.
Univers, synopsis et narration diégétique pour une robinsonnade spatiale solo : audiologs, codex, dialogues et documents pour raconter l'histoire.
Workshop de 5 jours en équipe de 7 : écriture, narrative design et conception des systèmes de jeu.
Stratégie inspirée de la culture du Mali dans un cadre futuriste. Gestion des ressources, narration et équilibrage. J'ai piloté la narration, l'équilibrage et l'organisation des playtests.
Mon 2ᵉ projet de game jam : équilibrage et level design en 48h, réalisé lors du ReadyPlayerJam organisé par la HEPL.
À première vue familière, la barre d'endurance de PEAK sert en réalité de socle à plusieurs systèmes interconnectés. Analyse de son rôle dans la progression et les décisions du joueur.