Game Designer · Narrative Designer
Je conçois des systèmes et des histoires qui font ressentir quelque chose, le temps d'une partie.
En tant qu'étudiant en game design, le jeu vidéo a toujours fait partie de ma vie. Depuis tout petit, j'ai voulu créer mes propres mondes et expériences pour les autres.
À travers le game design et le narrative design, je cherche à créer des jeux capables de faire ressentir quelque chose : aider à se détendre, remonter le moral, ou simplement offrir une évasion. Pour moi, créer des jeux, c'est avant tout partager des expériences qui comptent.
J'aime travailler et échanger avec les autres, et je suis toujours partant pour apprendre et progresser, sur le plan créatif comme technique. Le feedback compte beaucoup pour moi : je n'ai pas peur de demander des critiques, car c'est l'une des meilleures façons de grandir en tant que designer, et en tant que personne.
J'aime découvrir de nouvelles histoires, que ce soit à travers des films, des jeux ou des univers animés, et je suis particulièrement inspiré par les émotions et les moments marquants qu'ils créent. Le catch me fascine aussi pour son mélange unique de narration, de personnages, de spectacle et d'interaction avec le public.
Ce que je joue
Comment une comédie de bureau super-héroïque tient un rythme redoutable entre gestion et dialogue.
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Comment la réactivité du monde et les compagnons transforment chaque choix en vraie conséquence.
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Comment transformer la mort, contrainte du roguelike, en véritable moteur narratif.
Lire l'analyseRecherche un stage de 3 mois à partir de février 2027.
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