Portfolio / Projet de jeu

Logo du jeu Rite of Entry

Rite of Entry

Rôle
Game & Narrative Designer
Équipe
7 personnes
Durée
5 jours (workshop)
Catégorie
Projet de jeu

Dans un phare côtier isolé, un gardien est chargé d'inspecter les navires entrants et de décider lesquels sont autorisés à entrer dans le port. Alors qu'une présence inconnue émerge de la mer, la réalité commence à se distordre, et la perception du joueur ne peut plus être pleinement fiable.

Avec le temps, la frontière entre vérité et hallucination s'estompe, transformant chaque inspection en une énigme psychologique et narrative où chaque décision a des conséquences.

Aperçu du jeu

Rite of Entry est un jeu à la Papers, Please, situé dans un univers d'inspiration lovecraftienne.

Développé comme projet scolaire par une équipe pluridisciplinaire, le jeu se concentre sur le design narratif systémique, une ambiance immersive et des conséquences pilotées par les choix du joueur, à travers une boucle de gameplay d'inspection structurée.

Le joueur utilise plusieurs outils (règlement, radio, longue-vue) pour analyser les navires entrants et déterminer s'ils doivent être autorisés à entrer dans le port.

Mon travail

  • Game design (boucle de gameplay centrale, systèmes d'inspection, système d'Obéissance, fins multiples)
  • Narrative design & worldbuilding (dialogues, écriture du règlement, structure narrative)
  • Conception & implémentation des systèmes (intégration du gameplay et des systèmes narratifs avec les programmeurs)
  • Écriture du règlement et conception de la structure de prise de décision

Fonctionnalités clés

  • Boucle de gameplay d'inspection (parler, observer, analyser, décider)
  • Plusieurs outils d'investigation : règlement, radio, longue-vue
  • Système d'« Obéissance » affectant l'état du monde et les fins
  • Ambiance d'inspiration lovecraftienne et distorsion progressive de la réalité
  • Fins multiples selon le comportement du joueur (système d'obéissance)

Gameplay


Réflexion

Rite of Entry m'a permis d'explorer à quel point narration et gameplay peuvent être profondément liés à travers le design systémique. Je me suis concentré sur la création d'une boucle de gameplay où l'interprétation et l'incertitude sont centrales dans l'expérience du joueur.

Le projet a aussi renforcé ma capacité à concevoir des systèmes cohérents qui soutiennent la narration, tout en travaillant au sein d'une petite équipe pluridisciplinaire.

Un des apprentissages clés a été l'importance de la gestion du scope et de la validation précoce des systèmes narratifs, en particulier sur des projets portés par l'écriture et l'ambiance.

Compétences renforcées

  • Design de jeu systémique
  • Narrative design & worldbuilding
  • Conception de boucle de gameplay
  • Développement collaboratif en petite équipe
  • Itération et gestion du scope