Portfolio / Jeu de plateau

Couverture du livret de règles Niyama

Niyama

Rôle
Narration & équilibrage
Équipe
3 personnes
Format
Jeu de plateau
Catégorie
Coursework

Dans un futur lointain, l'Empire du Mali est devenu la première puissance mondiale grâce au Niyama, une énergie mystique enracinée dans les croyances Dogon. Après des siècles de prospérité, l'équilibre du monde s'effondre lorsque l'Empereur Aboubakari VII disparaît lors d'une expédition spatiale, laissant derrière lui un empire fracturé, déchiré par les conflits politiques, l'oppression sociale et les luttes idéologiques. À son retour, trois grandes factions s'affrontent pour le contrôle du Mali et l'héritage du Niyama.

Aperçu du jeu

Niyama est un jeu de plateau stratégique pour 3 joueurs combinant contrôle de territoire, gestion de ressources et combat tactique, dans un univers afro-futuriste inspiré de l'histoire malienne et de la cosmologie Dogon.

Développé comme projet scolaire, le jeu se concentre sur la planification stratégique, les synergies de factions et plusieurs conditions de victoire.

Mon travail

  • Game design (boucle de gameplay centrale, équilibrage, conditions de victoire)
  • Conception du système de ressources et de progression
  • Narrative design & worldbuilding (j'ai principalement travaillé sur le Mansamara)
  • Écriture du règlement
  • Playtesting

Fonctionnalités clés

  • Contrôle stratégique du plateau et domination des points de ressources
  • Gestion de trois ressources principales : Or, Sel et Niyama
  • Trois factions asymétriques aux capacités uniques
  • Système de cartes (Technologies, Cultures et Actions)
  • Conditions de victoire multiples (militaire, technologique et culturelle)
  • Système de combat tactique basé sur les statistiques des unités et des jets de dés
  • Univers futuriste inspiré de l'histoire malienne et de la culture Dogon

Réflexion

Niyama m'a permis d'explorer la création d'un univers cohérent reliant narrative design, mécaniques de jeu et direction artistique. Le projet m'a aussi appris à structurer un règlement complet et à équilibrer plusieurs styles de jeu asymétriques.

Un des objectifs principaux était de créer une expérience stratégique qui reste accessible tout en offrant de la profondeur à travers les factions, les ressources et les différentes voies de victoire.

Compétences renforcées

  • Documentation de game design
  • Équilibrage de systèmes
  • Narrative worldbuilding
  • Itération pilotée par le playtest